Registrace  •  FAQ  •  Pravidla fóra  •  Uživatelské blogy  •  PCTuning.cz  •  Hledat  • Přihlášení
 • Funkce report, slouží pro upozornění na porušení pravidel, ne vzkazy moderátorům.

Právě je po 8. březen 2021, 08:45

Zobrazit příspěvky bez odpovědiZobrazit aktivní témata



Čas je uváděn v UTC + 1 hodina


Odpovědět na téma  [ 437 příspěvků ]  Přejít na stránku předchozí  1 ... 18, 19, 20, 21, 22  další
Autor Zpráva
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 09:52 
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý

Založen: 08. květen 2010
Bydliště: Praha
Nahoru
Jak linkoval Durod. Konkrétně tenhle odstavec to vysvětluje:

https://www.blurbusters.com/gsync/gsync ... ttings/15/


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 10:00 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
ktery odstavec? odkazujes na stranku kde je jich mnoho. mozna nejlip pastni citaci.

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i9-9900KF cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Asus 3090 TUF G. OC 1815@0,85 SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935 wireless, OS: Win10/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 10:14 
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý

Založen: 08. květen 2010
Bydliště: Praha
Nahoru
Stejně bych to ale použil jen kdyby se oběvoval tearing, jinak bych nechal vsync off.

Kód:
Wait, why should I enable V-SYNC with G-SYNC again? And why am I still seeing tearing with G-SYNC enabled and V-SYNC disabled? Isn’t G-SYNC suppose to fix that?
(LAST UPDATED: 05/02/2019)
The answer is frametime variances.

“Frametime” denotes how long a single frame takes to render. “Framerate” is the totaled average of each frame’s render time within a one second period.

At 144Hz, a single frame takes 6.9ms to display (the number of which depends on the max refresh rate of the display, see here), so if the framerate is 144 per second, then the average frametime of 144 FPS is 6.9ms per frame.

In reality, however, frametime from frame to frame varies, so just because an average framerate of 144 per second has an average frametime of 6.9ms per frame, doesn’t mean all 144 of those frames in each second amount to an exact 6.9ms per; one frame could render in 10ms, the next could render in 6ms, but at the end of each second, enough will hit the 6.9ms render target to average 144 FPS per.

So what happens when just one of those 144 frames renders in, say, 6.8ms (146 FPS average) instead of 6.9ms (144 FPS average) at 144Hz? The affected frame becomes ready too early, and begins to scan itself into the current “scanout” cycle (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen) before the previous frame has a chance to fully display (a.k.a. tearing).

G-SYNC + V-SYNC “Off” allows these instances to occur, even within the G-SYNC range, whereas G-SYNC + V-SYNC “On” (what I call “frametime compensation” in this article) allows the module (with average framerates within the G-SYNC range) to time delivery of the affected frames to the start of the next scanout cycle, which lets the previous frame finish in the existing cycle, and thus prevents tearing in all instances.

And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more.

For further explanations on this subject see part 1 “Control Panel,” part 4 “Range,” and part 6 “G-SYNC vs. V-SYNC OFF w/FPS Limit” of this article, or read the excerpts below…

In part 1 “Control Panel“:

Upon its release, G-SYNC’s ability to fall back on fixed refresh rate V-SYNC behavior when exceeding the maximum refresh rate of the display was built-in and non-optional. A 2015 driver update later exposed the option.

This update led to recurring confusion, creating a misconception that G-SYNC and V-SYNC are entirely separate options. However, with G-SYNC enabled, the “Vertical sync” option in the control panel no longer acts as V-SYNC, and actually dictates whether, one, the G-SYNC module compensates for frametime variances output by the system (which prevents tearing at all times. G-SYNC + V-SYNC “Off” disables this behavior; see G-SYNC 101: Range), and two, whether G-SYNC falls back on fixed refresh rate V-SYNC behavior; if V-SYNC is “On,” G-SYNC will revert to V-SYNC behavior above its range, if V-SYNC is “Off,” G-SYNC will disable above its range, and tearing will begin display wide.

Within its range, G-SYNC is the only syncing method active, no matter the V-SYNC “On” or “Off” setting.

In part 4 “Range“:

G-SYNC + V-SYNC “Off”:
The tearing inside the G-SYNC range with V-SYNC “Off” is caused by sudden frametime variances output by the system, which will vary in severity and frequency depending on both the efficiency of the given game engine, and the system’s ability (or inability) to deliver consistent frametimes.

G-SYNC + V-SYNC “Off” disables the G-SYNC module’s ability to compensate for sudden frametime variances, meaning, instead of aligning the next frame scan to the next scanout (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen), G-SYNC + V-SYNC “Off” will opt to start the next frame scan in the current scanout instead. This results in simultaneous delivery of more than one frame in a single scanout (tearing).

In the Upper FPS range, tearing will be limited to the bottom of the display. In the Lower FPS range (<36) where frametime spikes can occur (see What are Frametime Spikes?), full tearing will begin.

Without frametime compensation, G-SYNC functionality with V-SYNC “Off” is effectively “Adaptive G-SYNC,” and should be avoided for a tear-free experience (see G-SYNC 101: Optimal Settings & Conclusion).

And:

G-SYNC + V-SYNC “On”:
This is how G-SYNC was originally intended to function. Unlike G-SYNC + V-SYNC “Off,” G-SYNC + V-SYNC “On” allows the G-SYNC module to compensate for sudden frametime variances by adhering to the scanout, which ensures the affected frame scan will complete in the current scanout before the next frame scan and scanout begin. This eliminates tearing within the G-SYNC range, in spite of the frametime variances encountered.

Frametime compensation with V-SYNC “On” is performed during the vertical blanking interval (the span between the previous and next frame scan), and, as such, does not delay single frame delivery within the G-SYNC range and is recommended for a tear-free experience (see G-SYNC 101: Optimal Settings & Conclusion).

Finally, in part 6 “G-SYNC vs. V-SYNC OFF w/FPS Limit“:

As noted in G-SYNC 101: Range, G-SYNC + VSYNC “Off” (a.k.a. Adaptive G-SYNC) can have a slight input lag reduction over G-SYNC + V-SYNC as well, since it will opt for tearing instead of aligning the next frame scan to the next scanout when sudden frametime variances occur.

To eliminate tearing, G-SYNC + VSYNC is limited to completing a single frame scan per scanout, and it must follow the scanout from top to bottom, without exception. On paper, this can give the impression that G-SYNC + V-SYNC has an increase in latency over the other two methods. However, the delivery of a single, complete frame with G-SYNC + V-SYNC is actually the lowest possible, or neutral speed, and the advantage seen with V-SYNC OFF is the negative reduction in delivery speed, due to its ability to defeat the scanout.

Bottom-line, within its range, G-SYNC + V-SYNC delivers single, tear-free frames to the display the fastest the scanout allows; any faster, and tearing would be introduced.


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 10:22 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
tak a ted kde je v textu "vsync off je schopnej vytvořit tear i při Gsync ON když jsou latence mezi snímky příliš vysoké. "

pripominam ze se bavime o gsync s inherrentnim LFC. gsync modul prijme kazdy snimek bez ohledu na to, v jake casti cyklu se nachazi panel. od toho tam ma ten buffer.

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i9-9900KF cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Asus 3090 TUF G. OC 1815@0,85 SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935 wireless, OS: Win10/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 11:05 
Začátečník
Začátečník

Založen: 05. květen 2008
Nahoru
Stačí pořádně číst, takže ještě jednou zkráceně:
The answer is frametime variances. ... At 144Hz, a single frame takes 6.9ms to display ... In reality, however, frametime from frame to frame varies, ...
So what happens when just one of those 144 frames renders in, say, 6.8ms (146 FPS average) instead of 6.9ms (144 FPS average) at 144Hz? The affected frame becomes ready too early, and begins to scan itself into the current “scanout” cycle (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen) before the previous frame has a chance to fully display (a.k.a. tearing).

G-SYNC + V-SYNC “Off” allows these instances to occur, even within the G-SYNC range, whereas G-SYNC + V-SYNC “On” (what I call “frametime compensation” in this article) allows the module (with average framerates within the G-SYNC range) to time delivery of the affected frames to the start of the next scanout cycle, which lets the previous frame finish in the existing cycle, and thus prevents tearing in all instances.

Jinak tenhle rozsáhlý rozborný článek o Gsync není žádná novinka, sám jsem ho tu už někde linkoval. https://www.blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/

A abych to ještě doplnil o nejlepší nastavení, tak Blurbusters doporučuje G-SYNC + Vertical sync v Control panelu, ve hrách vypnout V-SYNC, Double Buffer a Triple Buffer + Fullscreen + FPS limiter 3 FPS pod limitem monitoru + správa napájení High performance + frekvence myši na 1000Hz.


Naposledy upravil Raikkonen dne út 17. prosinec 2019, 11:21, celkem upraveno 1x.

 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 11:20 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
Vsak proto se ptam. Clanek rika: v pripade, ze je frame pripraven prilis brzy, a hrozi, ze by se zacal renderovat do prave zobrazovaneho framu a nastal by tearing, gsync modul ho stejne prevezme.

Rozdil nastava v pripade, ze framy se pohybuji na hranici nebo nad hranici VRR window s vsync on nebo off. Pokud je vsync off, gsync/fsync uz nemuze jit nad maximalni refresh monitoru, zobrazi ho ihned a nastane tearing, pokud je on, pozdrzi snimek do dokresleni predchoziho a tearing nenastane. To plati pro gsync i adaptive sync z principu funkce a neni to nic noveho. Nicmene to plati pouze pro oblast nad VRR window, coz tu opakuji ponekolikate, nikdy jindy (s LFC).

Shodujeme se?

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i9-9900KF cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Asus 3090 TUF G. OC 1815@0,85 SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935 wireless, OS: Win10/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 11:23 
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý

Založen: 08. květen 2010
Bydliště: Praha
Nahoru
Ano shodujeme, ale Durod se tváří že mu to nefunguje dobře.


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 11:28 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
Ma jeho kram hw gsync modul?

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i9-9900KF cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Asus 3090 TUF G. OC 1815@0,85 SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935 wireless, OS: Win10/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 11:44 
Začátečník
Začátečník

Založen: 05. květen 2008
Nahoru
hnizdo - ten tearing s V-sync OFF hrozí nad i pod rozsahem VRR window, když frametime nějak hodně ustřelí jedním či druhým směrem. Na str2 o tom píší takto:

The tearing inside the G-SYNC range with V-SYNC “Off” is caused by sudden frametime variances output by the system, which will vary in severity and frequency depending on both the efficiency of the given game engine, and the system’s ability (or inability) to deliver consistent frametimes.

G-SYNC + V-SYNC “Off” disables the G-SYNC module’s ability to compensate for sudden frametime variances, meaning, instead of aligning the next frame scan to the next scanout (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen), G-SYNC + V-SYNC “Off” will opt to start the next frame scan in the current scanout instead. This results in simultaneous delivery of more than one frame in a single scanout (tearing).

In the Upper FPS range, tearing will be limited to the bottom of the display. In the Lower FPS range (<36) where frametime spikes can occur (see What are Frametime Spikes?), full tearing will begin.



What are Frametime Spikes?

Frametime spikes are an abrupt interruption of frames output by the system, and on a capable setup running an efficient game engine, typically occur due to loading screens, background asset streaming, network activity, and/or the triggering of a script or physics system, but can also be exacerbated by an incapable setup, inefficient game engine, poor netcode, low RAM/VRAM and page file over usage, misconfigured (or limited game support for) SLI setups, faulty drivers, specific or excess background processes, in-game overlay or input device conflicts, or a combination of them all.

Not to be confused with other performance issues, like framerate slowdown or V-SYNC-induced stutter, frametime spikes manifest as the occasional hitch or pause, and usually last for mere micro to milliseconds at a time (seconds, in the worst of cases), plummeting the framerate to as low as the single digits, and concurrently raising the frametime to upwards of 1000ms before re-normalizing.

G-SYNC eliminates traditional V-SYNC stutter caused below the maximum refresh rate by repeated frames from delayed frame delivery, but frametime spikes still affect G-SYNC, since it can only mirror what the system is outputting. As such, when G-SYNC has nothing new to sync to for a frame or frames at a time, it must repeat the previous frame(s) until the system resumes new frame(s) output, which results in the visible interruption observed as stutter.

The more efficient the game engine, and the more capable the system running it, the less frametime spikes there are (and the shorter they last), but no setup can fully avoid their occurrence.


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 12:10 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
Raikkonen napsal:
hnizdo - ten tearing s V-sync OFF hrozí nad i pod rozsahem VRR window, když frametime nějak hodně ustřelí jedním či druhým směrem. Na str2 o tom píší takto:


Pokud muze gsync modul kompenzovat v ramci VRR+LFC daneho panelu, k tearingu dojit nemuze bez ohledu na stav vsync. Pokud toto clanek naznacuje, coz si uplne nemyslim, tak se clanek myli.

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i9-9900KF cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Asus 3090 TUF G. OC 1815@0,85 SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935 wireless, OS: Win10/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 14:19 
Začátečník
Začátečník

Založen: 05. květen 2008
Nahoru
No já to chápu tak, že se tu míchají vlastně 2 rozdílné věci dohromady, což pak dělá problémy pro dorozumění. To okno VRR je dostatečně srozumitelné a u toho většina lidí skončí a dál to už neřeší. Ten kámen úrazu ale je, že to okno VRR je definované pro celou jednu vteřinu. Ideálně by pro 100 fps měl být každý frame vyrenderován za 10ms (což +- s nějakou odchylkou v reálu funguje, jeden frame vyjede za 9,9ms, další třeba za 10,1ms). Jenže občas se prostě stane, že nějaký nebo pár framů za sebou přijde o hodně později, nebo naopak o něco rychleji.

Pro příklad, kdyby měl Gsync monitor VRR rozsah 1-144Hz, tak pokud ti přijde 10 framů za 6,25ms a dalších 90 framů za 10,42ms, tak sice máš průměrný framerate 100fps a předpokládáš, že jsi v tom okně, ale není tomu tak a vidíš tearing u těch 10framů. Průšvih je právě v těch frametimes, že jakýkoliv frame se dostane mimo časový rámec (pro 144Hz je to méně jak 6,94ms).

V tom článku na Blurbusters právě důkladně rozlišují mezi průměrným framerate za časové období jedné vteřiny na jedné straně a potom frametime jednotlivého framu na druhé. Ty zase frametime každého jednotlivého framu převádíš na průměrné fps a nebereš to jen jako průměr za celou vteřinu. Jestli jsem to správně pochopil, tak pravdu máte oba, ale jinak definujete ty pojmy a proto to na první pohled vypadalo rozporně.


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 14:25 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
Raikkonen napsal:
To okno VRR je dostatečně srozumitelné a u toho většina lidí skončí a dál to už neřeší. Ten kámen úrazu ale je, že to okno VRR je definované pro celou jednu vteřinu.


Ano a ne. Udaj v Hz je pro nas lidi. Ale LCD panel zajima minimalni a maximalni refresh interval v ms. Chipset/modul samozrejme pracuje s _oakmzitou hodnotou_ intervalu mezi snimky, ne s prumery. Jen my lidi si to pro lepsi srozumitelnost prepocitavame na fps a pracujeme s tim jako s prumerem, coz je striktne technicky vzato opravdu spatne.

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i9-9900KF cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Asus 3090 TUF G. OC 1815@0,85 SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935 wireless, OS: Win10/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 17:13 
Začátečník
Začátečník

Založen: 02. únor 2007
Bydliště: Opava
Nahoru
Kluci, drtite to tu pekne. Muze mi nekdo tedy napsat, jak si to nastavit nejlepe v tomto pripade?

Monitor 165 Hz
G-synch modul
1, hry bud davaji 100% casu 165FPS
2, PUBG to je cca 80% casu (tam to mnohdy brzdi CPU a GPU jede hluboko pod 80%)

Ma pro me smysl nahodit nejnovejsi build Win 10 a zapinat VRR ( jaky je vubec VRR range)? Zatim jedu na 1809

Vyhovuje mi to, ze pri dosazeni 165FPS (100% LCD range) uz negeneruje snimky navic a grafika tim padem jede pod 100% a mam rezervu. Muzu toho dosahnou i s v-synch off + VRR?

Input lag me uz moc netrapi pri 165Hz, ale je tu varianta, kdy bych jej uplne odstarnil a mel to, co pisu vyse, viz. druhy odstavec.

A co je LFC? :-D

PS: Ted koukam, ze VRR jede jen prez HDMI 2,1 a na Turing only? Cili to jde uplne mimo me ne?

_________________
9900K|ASUS Strix-F|2x8GB 3800|Strix GTX 1080Ti|FD R4|RM850i|27" Acer XB271 165Hz G-Synch|Fnatic MxRed Silent|G502 Hero|Logitech Z-5500|Sennheiser GSP 600


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 17. prosinec 2019, 20:40 
Začátečník
Začátečník

Založen: 05. květen 2008
Nahoru
Když máš monitor s G-sync modulem, tak je pravděpodobně rozsah až do max obnovovací frekvence panelu (bude to ve specifikacích nebo manuálu). Pro obraz bez tearingu si stačí otevřít control panel nvidie a tam v záložce Nastavit g-sync vybereš zapnout G-sync a volbu aktivovat celoobrazovkový režim pro G-sync (tedy ten první, ne ten v okně), pak v záložce Spravovat 3D nastavení si v globálu dáš Vertikální synchronizaci na zapnuto. Pak v jednotlivých hrách si naopak vypni vertikální synchronizaci, double a triple buffering, a hraj ve fullscreenu. Pokud ti inputlag nevadí (při stabilních 165fps bude asi 15ms), tak dál řešit nic nemusíš.
Pokud se chceš inputlagu co nejvíce zbavit, tak si nastav limiter na 162fps (3fps pod maximem) buď přímo ve hře (pokud to podporuje) nebo v nějakém externím programu (třeba RivaTuner Statistic Server, MSI Afterburner ho má k sobě přibalený). Pak v nastavení Windows změnit schéma napájení na Vysoký výkon a nakonec myš nastavit na co největší frekvenci hlášení (ideálně 1000Hz a více).

U monitorů g-sync s hw modulem je jedno verze Win10, fungují i na starších Win7 a 8 (ovladače 340.52 a novější) a od řady grafik GTX 600 (Kepler). Monitory G-sync Compatible bez hw modulu pak potřebují minimálně Win10, ovladače 417.71 nebo novější a grafiku GTX řady 1000 nebo novější

Tady je to doporučení:
https://www.blurbusters.com/gsync/gsync ... ttings/14/

LFC znamená Low Framerate Compensation. Panely v monitorech dokáží pracovat jen v určitém rozsahu Hz, LFC je takový trik, že se jeden snímek vykreslí vícekrát za sebou (to bylo kdysi téma u Freesyncu).


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 25. prosinec 2019, 12:35 
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Obrázek uživatele

Založen: 01. únor 2005
Bydliště: OV
Nahoru
Testuji tenhle 144Hz Free Sync monitor AOC 24G2U, ale v 27'', v kombinaci s GTX 1660Ti a vse funguje naprosto skvele(zapojeni pres DP).

Vsync mam vyplej, tearing nepozoruji, pod cca 53-54fps se automaticky uplatnuje LFC, kdy se snimky zdvojuji/ztrojuji, pri 20fps dokonce styrnasobi(frekvence je pote 80-[lze aktivovat zobrazeni fekvence na LCD]). Inputlag perfektni, overdrive mam nastaveno na medium, protoze pri agresvnesim nastaveni je overshot viditelny pri nizsich frekvencich(kolem 60Hz).
Kdyz je Vsync v ovladacich zaple, fps zustavaji stejne, lag se subjektivne nemeni...

Zadny stuttering, flicekring, tearing, za ty prachy(vysel mne pred vanocemi z mall na 5500, kdyz jeste byl skladem) super koupe a neni o cem, ma pivot, DP/HDMI kabel v baleni...

_________________
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: po 6. leden 2020, 15:12 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
NVIDIA announces 360Hz G-SYNC at CES 2020
https://videocardz.com/press-release/nv ... t-ces-2020

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: po 20. duben 2020, 00:00 
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Obrázek uživatele

Založen: 06. leden 2012
Bydliště: České Budějovice
Nahoru
Ahoj, mám 1070Ti a 24" AOC C24G1. Všechno okolo G-Sync (FS) funguje ok, až na jednu věc. Když nastavím 120Hz, tak je obraz trochu rozmataný. Pokud dám 144Hz, tak je vše ok, ale mám zase vysoké takty (mám druhý monitor). Nemá s tím někdo zkušenost a nevěděl by, jak to vyřešit? Díky


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: út 25. srpen 2020, 11:20 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. srpen 2006
Nahoru
DOC_ZENITH napsal:
In the Upper FPS range, tearing will be limited to the bottom of the display. In the Lower FPS range (<36) where frametime spikes can occur (see What are Frametime Spikes?), full tearing will begin.
...
And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more.
...


Abych to tady trochu oživil. Na základě dlouhodobého testování (GTX 1070 + Freesync monitor AOC Q3279VWFD8) musím do puntíku potvrdit, co bylo psáno výše.

Oficiálně má můj monitor rozsah 48 - 76 Hz, což lze bez problému rozšířit přes CRU na 38 - 76 Hz. Původně jsem dlouho používal klasickou limitaci fps na cca 72/73 s vypnutým v-sync a začal si všímat toho, že s fps 60+ začíná docházet ke vzrůstajícímu tearingu ve spodní pětině obrazovky (viz první citace) a na limitu už je hodně zřetelný.

Potom jsem narazil na citovaný článek na blurbusters.com a skutečně, zapnutí v-sync tearing vyřešil, bez jakýchkoliv negativních jevů. Typicky při statické obnovovací frekvenci a zapnutí v-sync cítím zřetelný nárůst input-lagu, při aktivním adaptive-syncu však nikoliv. Tzn. můžu potvrdit i druhou citaci.

Tudíž se také připojuji s doporučením nechat v-sync zapnutý, alespoň pokud se budou reálné fps blížit horní mezi VRR.


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: so 26. prosinec 2020, 12:10 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 30. září 2012
Bydliště: Slovakia
Nahoru
Chlapi, ked som to správne pochopil, tak na karte GTX 780 s monitorom ktory ma Gsync compatible ho jednoducho nezapnem? Podpora je az od rady 1000?

_________________
CPU: i7 9700KF GPU: Palit RTX 3070 GamingPro OC MB: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON RAM: HyperX 16 GB 3200 MHz CL16 PSU: Super Flower Golden King 1kW LCD: 27" Acer Predator, 1440p, 165Hz, G-sync


 Profil  
 Předmět: Re: NVIDIA G-sync - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: so 26. prosinec 2020, 17:51 
Začátečník
Začátečník

Založen: 01. prosinec 2013
Bydliště: Krnov
Nahoru
Zřejmě to fungovat nebude. https://blurbusters.com/gsync/supported-graphics-cards/
Takže asi jedině s monitorem, který má G-SYNC čip.

_________________
PC: Intel Core i5-9600K + Gelid Solution Phantom, Gigabyte Z390 M Gaming, ASUS GeForce DUAL RTX 3070 O8G, Corsair Vengeance 16GB DDR4 3200 CL16, Crucial MX100 256GB + Crucial MX500 500GB + Crucial MX500 2TB , Samsung SH-224DB, Seasonic Focus GX 750 Gold , Fractal Design Arc Mini + 3x Noctua NF-P12 redux-1300 PWM + 1x Noctua NF-P14s redux-1200 PWM, Windows 10 Home Monitor: Dell S2721DGFA Příslušenství: Logitech G203 Prodigy, C-TECH ECHION, Kingston HyperX Cloud Revolver Telefon: Apple iPhone SE 2020, 64GB, Black


 Profil  
Zobrazit příspěvky za poslední:  Řadit podle  
Odpovědět na téma  [ 437 příspěvků ]  Přejít na stránku předchozí  1 ... 18, 19, 20, 21, 22  další


Čas je uváděn v UTC + 1 hodina


Přejít do sekce:
  

Kdo je přihlášený

Uživatelé procházející si tuto sekci: Žádní registrovaní uživatelé a 4 anonymních


Nemůžete zakládat nová témata v této sekci
Nemůžete odpovídat na příspěvky v této sekci
Nemůžete upravovat své příspěvky v této sekci
Nemůžete mazat své příspěvky v této sekci
Nemůžete připojit přílohy v této sekci

 
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Český překlad - PCT fórum, Zásady ochrany osobních údajů.