Registrace  •  FAQ  •  Pravidla fóra  •  Uživatelské blogy  •  PCTuning.cz  •  Hledat  • Přihlášení
 • Funkce report, slouží pro upozornění na porušení pravidel, ne vzkazy moderátorům.

Právě je po 9. prosinec 2019, 04:16

Zobrazit příspěvky bez odpovědiZobrazit aktivní témata



Čas je uváděn v UTC + 1 hodina


Odpovědět na téma  [ 474 příspěvků ]  Přejít na stránku předchozí  1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24  další
Autor Zpráva
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 08:56 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
Jenze zdroj nic takoveho nerika. Krome toho, uz samotne " 1080p 60 fps, which is currently the around the upper limit of the RTX 2080 Ti" je podivne, kdyz RT jede ve 1440p@60-100fps (BFV, Metro, Control, SotTR)

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i7-8700K cooler: Scythe Yasya RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Zotac 2080 Ti AMP SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS, Intel 320 300GB, HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Roccat Kave XTD 5.1 analog, OS: Win10/64 Pro


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 09:08 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
Zachytil jsem v Control pekny priklad pouziti Ray Traced Contact Shadows:

off:
https://abload.de/img/control_dx12_2019_10_nzkoo.png

on:
https://abload.de/img/control_dx12_2019_10_jfkul.png

V tyhle scene to jde hodne videt. Bohuzel na RTX 2070S nejde mit RTCS zapnuty spolu s RTR, jelikoz to pak neudrzi stabilne 60fps.

//
Preview of New DirectX 12 - DirectX Raytracing Tier 1.1 Coming
https://www.guru3d.com/news-story/previ ... oming.html

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 14:03 
Začátečník
Začátečník

Založen: 16. říjen 2009
Nahoru
zhor> Pre poriadok, "to double down on something" je fráza a neznamená zdvojnásobenie. Znamená to len, že sa na to zamerajú.

Hladis> Príklad je to pekný, ale o čom to vlastne vypovedá ak nie o bugnutých tieňoch pri RT OFF? (Tým nespochybňujem že RT robí lepšie tiene, ale ten rozdiel skrátka všeobecne nevypovedá o technických možnostiach RT OFF vs RT ON.

_________________
CPU: i7-3770 @3,8-4GHz; COOLER: NH-C12P (lapovaný) MB: ASRock Fatal1ty Z77 PROFESSIONAL-M RAM: 2x8GB DDR3 HyperX Savage 1600MHz CL9
VGA:
Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Intel 520 120GB + Samsung SpinPoint F3 1TB + Toshiba 2TB + Samsung SpinPoint F1 1TB
PSU: Corsair HX520 CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 14:38 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
Vypovida to o tom, ze nevis o cem mluvis. "Bugnuty" stiny jsou jaksi dusledkem "fake" rasterizace, jelikoz to je jeden velky "bug" sam o sobe. Kdybys sledoval poradne videa od DF, zvlaste to venovany Control, tak tam to vysvetluji, ze to pobere i BFU.

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 15:05 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 26. červen 2005
Bydliště: Liberec
Nahoru
ifkopifko napsal:
zhor> Pre poriadok, "to double down on something" je fráza a neznamená zdvojnásobenie. Znamená to len, že sa na to zamerajú.

Ono v tyhle souvislosti to presneji znamena ze cilem NV je zdvojnasobeni vykonu RT. Jestli se jim to ovsem povede se dozvime tak za pul roku.

_________________
CPU:i7-6700K@4G8+Noctua NH-U12A|MB:Asus Z170M Plus|RAM:Corsair LPX 2x8G 3200|GPU:EVGA 1080SC ACX3|SSD:Samsung 970 Evo Plus 1T+SSHD:Seagate FireCuda 2T|PS:Seasonic SSR-550RM|Case:FD FocusG Mini|Mon:Asus VN279Q@74Hz|


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 15:30 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
Zdvojnasobeni RT vykonu by byl slusny skok ve vykonu. Mit treba v RTX Quake II (beru ho jako priklad kvuli path tracingu) s RTX 2080Ti misto 115fps 230fps ve FullHD by bylo super, jelikoz pak by to slo hrat na hypoteticky RTX 3080Ti ve 4K. Ale zustal bych na zemi a pocital bych radsi s mezigeneracnim skokem kolem 50%, tedy ze by treba hypoteticka RTX 3070S dosahovala vykonu jako dnesni 2080Ti. Otazkou je, kdy nV vubec bude vydavat novou radu GPU, Turing tu muze byt jeste pomerne dlouho.

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 15:55 
Začátečník
Začátečník

Založen: 16. říjen 2009
Nahoru
Hladis napsal:
Vypovida to o tom, ze nevis o cem mluvis. "Bugnuty" stiny jsou jaksi dusledkem "fake" rasterizace, jelikoz to je jeden velky "bug" sam o sobe. Kdybys sledoval poradne videa od DF, zvlaste to venovany Control, tak tam to vysvetluji, ze to pobere i BFU.

Alebo to vypovedá o tom, že ty nevieš čo píšem... (ako sa do lesa volá...).

Dal som to do úvodzoviek, lebo to nemusí byť bug v pravom slova zmysle, ale len vlastnosť daná konkrétnou implementáciou. Aj BFU by mal pochopiť, čo som svojím príspevkom myslel: že aj v rasterizácii je možné spraviť tiene, ktoré sa budú podstatne viac približovať tým s RT ON na screene. Opäť, nepsochybňujem prínosy RT vizuálne, ani prínosy pre vývojárov.

_________________
CPU: i7-3770 @3,8-4GHz; COOLER: NH-C12P (lapovaný) MB: ASRock Fatal1ty Z77 PROFESSIONAL-M RAM: 2x8GB DDR3 HyperX Savage 1600MHz CL9
VGA:
Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Intel 520 120GB + Samsung SpinPoint F3 1TB + Toshiba 2TB + Samsung SpinPoint F1 1TB
PSU: Corsair HX520 CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: st 30. říjen 2019, 18:58 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
Vim co je v tom postu napsany, cist umim a zadny jiny vyznam tam nevidim. Pises, ze to vypovida o zbugovanosti RT off a ze to nevypovida moznostech RT off. :wink: Mam to tu snad odhlaskovat cos napsal ? Na to znovu odpovim, ze cely "bug" je rasterizace a problemy z toho vyplyvajici a o kterych se vseobecne vi a vypovida to akorat o nedokonalosti rasterizace. Samotnou rasterizaci stiny realne udelat nejdou, aby se jakkoliv priblizovaly presnosti RT predevsim v dynamickym prostredi. Ve statickym se to da osulit zapekanim, ale i to ma svoje limity. Jdou udelat hybridy, coz uz jsou prechody mezi rasterizaci a RT, tedy obrazne receno RT je tam uz castecne ON. To se nejak cistymu RT blizi, ale i tak tam jsou stale chyby. Nazorna ukazka jak to je i v Control:
https://www.imgtec.com/wp-content/uploa ... ced-11.png https://www.imgtec.com/wp-content/uploa ... aced-2.png https://www.imgtec.com/wp-content/uploa ... aced-3.png V Control autori nenahradili kompletne stiny RTS a pouze kombinuji "klasicky" stiny s RTCS, ktery opravuji nektery neduhy "klasiky". Tim to nezere tolik vykonu a vizualni vysledek je prijatelny, ikdyz stale tam jdou videt chyby.


Hladis//Promaz OT.

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 09:53 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 20. únor 2008
Nahoru
Hladis napsal:
Zachytil jsem v Control pekny priklad pouziti Ray Traced Contact Shadows:

off:
https://abload.de/img/control_dx12_2019_10_nzkoo.png

on:
https://abload.de/img/control_dx12_2019_10_jfkul.png

V tyhle scene to jde hodne videt. Bohuzel na RTX 2070S nejde mit RTCS zapnuty spolu s RTR, jelikoz to pak neudrzi stabilne 60fps.

//
Preview of New DirectX 12 - DirectX Raytracing Tier 1.1 Coming
https://www.guru3d.com/news-story/previ ... oming.html


Chces snáď tvrdiť že shadow mappingom neurobíš kontaktné tiene? Dávať sem takýto príklad je ako keď sa topiaci slamky chytá .


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 10:54 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 26. červen 2005
Bydliště: Liberec
Nahoru
Hladis napsal:
...Otazkou je, kdy nV vubec bude vydavat novou radu GPU, Turing tu muze byt jeste pomerne dlouho.

Rek bych na zaklade ruznych zvesti ze H1 2020 je vysoce pravdepodny, tedy nejspis 5.-6. mesic. Pro me je ale i ten pulrok strasne dlouha doba, raytracing me dost zajima, takze jsem uz malem koupil 2080 ale na posledni chvili si to rozmyslel prave kvuli temhle zpravam a taky ze ten vykon zatim neni nic moc. Hodne ale taky zalezi na zpusobu implementace v dany hre, bud je to znat malo a fps jsou slusny, a nebo je znat hodne a fps jdou rapidne dolu, ovsem co je malo a co hodne je uz subjektivni.

_________________
CPU:i7-6700K@4G8+Noctua NH-U12A|MB:Asus Z170M Plus|RAM:Corsair LPX 2x8G 3200|GPU:EVGA 1080SC ACX3|SSD:Samsung 970 Evo Plus 1T+SSHD:Seagate FireCuda 2T|PS:Seasonic SSR-550RM|Case:FD FocusG Mini|Mon:Asus VN279Q@74Hz|


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 11:05 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
rbclass napsal:
Chces snáď tvrdiť že shadow mappingom neurobíš kontaktné tiene? Dávať sem takýto príklad je ako keď sa topiaci slamky chytá .


Stiny vytvorene SM maji ostre okraje, zadny gradient. Pokud chces dosahnout prirozeneho rozptylu, nastava teprve ta spravna legrace jako PCSS a CHS, a ses tam vykonove s vetsi penalizaci, nez u RT. Se vsemi chybami a nedokonalostmi ktere tohle reseni ma. Vsechno uz tu bylo. Vic se delat neda.

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i7-8700K cooler: Scythe Yasya RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Zotac 2080 Ti AMP SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS, Intel 320 300GB, HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Roccat Kave XTD 5.1 analog, OS: Win10/64 Pro


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 12:48 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
hnizdo:
Rasterizacni moznosti jsou uz vycerpany davno. Preslo se kvuli tomu na ruzna hybridni reseni se zapojenim nejaky formy sledovani paprsku jako jsou HFTS atd....I ty PCSS stale maji klasicky neduhy, ktery castecne resil HFTS, coz je nadstavba PCSS, ale porad to neni uplne ono a vykon to zere slusne. I v Control se vesmes jedna o hybrid, kdy jen cast tvori RT, ktery je naroubovany na klasicky shadow mapy a jde to taky nekde videt (dithering). Je to vcelku dobry reseni, ktery nezere tolik vykonu a vysledek neni spatny, ale moznosti plnyho RT to stale nedosahuje. Uz jen ze v Control stiny nereaguji na vice svetelnych zdroju. Plnohodnotny RT stiny ma zatim jen myslim SOTTR a Quake II.
rbclass napsal:
Chces snáď tvrdiť.........
Pokud vis, jak udelat bez jakyhokoliv pouziti nejaky techniky RT, vcetne hybridni, realisticky stiny v plne dynamicky scene rasterizaci, nevim proc ztracis cas tady na PCT a nejsi bohaty svetoznamy herni programator, ktery ukaze vsem tem pitomcum v hernich studiich, jaky to jsou idioti. Tedy naprogramuj realisticky vypadajici, bezchybny a plne dynamicky stiny treba v UE enginu bez sebemensiho pouziti cehokoliv co souvisi s RT. Dokud to nezvladnes, taky si tyhle posty nech tak na DDworld.
zhor napsal:
Rek bych na zaklade ruznych zvesti ze H1 2020 je vysoce pravdepodny, tedy nejspis 5.-6. mesic. Pro me je ale i ten pulrok strasne dlouha doba, raytracing me dost zajima, takze jsem uz malem koupil 2080 ale na posledni chvili si to rozmyslel prave kvuli temhle zpravam a taky ze ten vykon zatim neni nic moc. Hodne ale taky zalezi na zpusobu implementace v dany hre, bud je to znat malo a fps jsou slusny, a nebo je znat hodne a fps jdou rapidne dolu, ovsem co je malo a co hodne je uz subjektivni.
Rumors, ktery ani Videocardz nijak nepotvrzoval, takze to nejde vubec brat na zretel. U Turingu zalezi zda se priklonis na stranu emocionalni nebo racionalni. Z racionalniho hlediska je lepsi stale mit nejaky vykonny Pascal a pockat na pristi generaci, kde by se melo zucastnit i AMD a vykon by mel v RT poposkocit. I tech titulu uz pak bude vic. Z emocionalniho hlediska klidne koupit Turinga a ikdyz omezene, tak se da s RT pomerne slusne hrat uz ted a hry pribyvaji. To je na kazdym "soudruhovi" :) . Ja uz neco novyho chtel, Pascal me nudil a RTX 2070S nebyl spatny upgrade z GTX 1070, tak jsem Turinga koupil. Penize budou, my nebudem a je neco novyho s cim blbnout.


A promaz. Nejak se to tu zase hromadi posty mimo tema.

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 13:50 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 16. červenec 2010
Nahoru
hnizdo napsal:
Aby to vypadalo o chlup lip nez puvodni reseni, je potreba RT na ultra. Propad fps ze 114 na 67fps. Zda se, ze RT stiny i v tehle oklestene forme nejsou “zadarmo”. To ty starsi HFTS stiny prisly vykonove levnejc a mozna i vypadaly lepe.

diskuze k RT stínům viz:
https://www.cnews.cz/ray-tracing-ve-wor ... race-intel

ale nejsou od nVidie tak pochopitelně je hnízdo přesně v opačným gardu
hnizdo napsal:
Pokud chces dosahnout prirozeneho rozptylu, nastava teprve ta spravna legrace jako PCSS a CHS, a ses tam vykonove s vetsi penalizaci, nez u RT. Se vsemi chybami a nedokonalostmi ktere tohle reseni ma. Vsechno uz tu bylo. Vic se delat neda.

ach jo

_________________
XBOX ONE X, PS4 Pro, SONY 4K HDR TV, CREATIVE Sound Blaster X Katana
výměna pasty za tekutý kov v PS4 Pro https://imgur.com/a/DwRy3CM
Lexus CT200h Daybreak Yellow


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 14:10 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
Prosim? Co to pro vsechno na svete zvanis za nesmysly? V jakym opacnym gardu?

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i7-8700K cooler: Scythe Yasya RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Zotac 2080 Ti AMP SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS, Intel 320 300GB, HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Roccat Kave XTD 5.1 analog, OS: Win10/64 Pro


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 20:58 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 20. únor 2008
Nahoru
Hladis napsal:
Zachytil jsem v Control pekny priklad pouziti Ray Traced Contact Shadows:

off:
https://abload.de/img/control_dx12_2019_10_nzkoo.png

on:
https://abload.de/img/control_dx12_2019_10_jfkul.png

V tyhle scene to jde hodne videt. Bohuzel na RTX 2070S nejde mit RTCS zapnuty spolu s RTR, jelikoz to pak neudrzi stabilne 60fps.

//
Preview of New DirectX 12 - DirectX Raytracing Tier 1.1 Coming
https://www.guru3d.com/news-story/previ ... oming.html


ja neviem,ale mne to pride skoro to iste..a je jedno ako to je urobene..je to dynamicke,meni sa to casom



ObrázekObrázek

hnizdo napsal:
rbclass napsal:
Chces snáď tvrdiť že shadow mappingom neurobíš kontaktné tiene? Dávať sem takýto príklad je ako keď sa topiaci slamky chytá .


Stiny vytvorene SM maji ostre okraje, zadny gradient. Pokud chces dosahnout prirozeneho rozptylu, nastava teprve ta spravna legrace jako PCSS a CHS, a ses tam vykonove s vetsi penalizaci, nez u RT. Se vsemi chybami a nedokonalostmi ktere tohle reseni ma. Vsechno uz tu bylo. Vic se delat neda.

ide mi len o to,ze v tom Hladisovom porovnani non RT nema ziadne tiene


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 21:14 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 01. září 2005
Bydliště: Praha
Nahoru
Kdyby je dali všude, kde mají být tak pak nepoznáš rozdíl oproti RT :-D až vyjde RDR2 na PC tak budou někteří koukat co všechno jde bez RT (opět zdůrazňuji, že nemám nic proti RT, jen mi tyhle hry s RTX připadají dělány tak, aby tam bez něj toho chybělo co nejvíc)


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: čt 31. říjen 2019, 21:46 
Začátečník
Začátečník

Založen: 09. prosinec 2003
Bydliště: Praha
Nahoru
Riku: Tak nejak. Soucasne implementace RT me vůbec neuchvatili a pockam si, jak se s tim popasuji pristi rok nove konzole a po nich nasledujici generace grafik by na to snad i mohla mit uz i pouzitelny vykon.


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 1. listopad 2019, 09:29 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
rbclass napsal:
ja neviem,ale mne to pride skoro to iste..a je jedno ako to je urobene..je to dynamicke,meni sa to casom
Dynamicke se mysli i u predmetu, ktery muzes nicit a cely prostredi se meni a reaguje to dynamicky na vice svetelnych zdroju nez jeden. V Control muzes skoro veskery vybaveni zdemolovat a i rozsekany kusy vybaveni vrhaji kontaktni stiny tak jak realne maji. Jsou tam i ray traced debris, kdy vsechny kousky tristenyho vybaveni vrhaji dynamicky spravne stiny. Kontaktni stiny jdou sice castecne nafejkovat, ale podle toho opet vypadaji kvuli omezenim jaky rasterizace ma. V Division contaktni stiny nejlip vypadaji pri zapnuti HFTS, ktery je na pul cesty k RT, ale to stale reaguje jen na jeden svetelny zdroj, nebo je to staticky. Samotny HFTS je docela narocny.
Riku napsal:
Kdyby je dali všude, kde mají být tak pak nepoznáš rozdíl oproti RT :-D až vyjde RDR2 na PC tak budou někteří koukat co všechno jde bez RT (opět zdůrazňuji, že nemám nic proti RT, jen mi tyhle hry s RTX připadají dělány tak, aby tam bez něj toho chybělo co nejvíc)
No tak to poznas pokud netrpis selektivni slepotou. Problem je, ze to nesrovnas, pokud nemuzes porovnat on/off. Pokud RDR2 nebude pouzivat RT nebo aspon hybridy (predchozi dil si pomahal hybridy jako SSR.... a slo to samozrejme videt), tak to proste nikdy nebude jako RT, protoze to jednoduse nejde.


PS: Jinak jediny problem ktery v pouziti RT je je vykon a z toho pramenici omezeni, ze jedina hra s full path tracingem je zatim stary Quake II. Zbytek to ma pouzity jen na konkretni efekty. To ale neznamena tady tvrdit a snazit se vsugerovat, ze mezi RT a resterizaci neni vlastne rozdil a ze rasterizace to dokaze taky, coz je blbost na Ntou. Vzdy to bude rozdilny, tu vic, tu mene, ale samotnou rasterizaci proste kvalita jako ma RT dosahnout nejde stejne, jako nejdou krivit fyzikalni zakony. Nikdo tu nikoho nenuti si bezet pro RTX kartu a ze bez RT a bez nvidie si dnes neskrtne.

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 1. listopad 2019, 09:54 
Začátečník
Začátečník

Založen: 09. prosinec 2003
Bydliště: Praha
Nahoru
Obhajujes to tu jak se da, ale soucasne implementace RT opravdu za moc nestoji, protože na to není vykon, jak sam uvadis. V nejakych hrach jsou "klasicke" i hybridni stiny osizene, aby RT vyniklo. Nekde je RT zase odporujici realite jako třeba strasne tmave mistnosti s oknem. Pritom tu snad nikdo nerozporuje, ze RT je budoucnost pro lepsi vizual, ale chce to počkat az na to bude vykon.

Ja se spise tesim na pozvednuti fyziky a AI, když AMD nakoplo počet jader v mainstreamu.


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 1. listopad 2019, 10:01 
Začátečník
Začátečník
Obrázek uživatele

Založen: 29. březen 2007
Nahoru
asi by bylo dobre ty hry s RT hrat, nez jen posuzovat na zaklade screenu, ktere se tu dokola toci jako nezpochybnitelne dukazy. protoze to co rikas se zcela miji s realitou.

_________________
MB: Asrock Z370 Taichi CPU: Core i7-8700K cooler: Scythe Yasya RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL17 G.Skill TridentZ, VGA: Zotac 2080 Ti AMP SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS, Intel 320 300GB, HDD: 2x3TB Toshiba, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Roccat Kone XTD Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: Silverstone Fortress FT-02 v2012 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus PG27UQ, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Roccat Kave XTD 5.1 analog, OS: Win10/64 Pro


 Profil  
Zobrazit příspěvky za poslední:  Řadit podle  
Odpovědět na téma  [ 474 příspěvků ]  Přejít na stránku předchozí  1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24  další


Čas je uváděn v UTC + 1 hodina


Přejít do sekce:
  

Kdo je přihlášený

Uživatelé procházející si tuto sekci: Žádní registrovaní uživatelé a 1 anonymní


Nemůžete zakládat nová témata v této sekci
Nemůžete odpovídat na příspěvky v této sekci
Nemůžete upravovat své příspěvky v této sekci
Nemůžete mazat své příspěvky v této sekci
Nemůžete připojit přílohy v této sekci

 
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Český překlad - PCT fórum, Zásady ochrany osobních údajů.