Registrace  •  FAQ  •  Pravidla fóra  •  Uživatelské blogy  •  PCTuning.cz  •  Hledat  • Přihlášení
 • Funkce report, slouží pro upozornění na porušení pravidel, ne vzkazy moderátorům.

Právě je pá 26. únor 2021, 02:33

Zobrazit příspěvky bez odpovědiZobrazit aktivní témata



Čas je uváděn v UTC + 1 hodina


Odpovědět na téma  [ 646 příspěvků ]  Přejít na stránku předchozí  1 ... 29, 30, 31, 32, 33
Autor Zpráva
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 18. prosinec 2020, 15:09 
Čestný člen
Čestný člen

Založen: 22. duben 2005
Bydliště: Brno
Nahoru
Nvidia tam uvádí toto:
Citace:
Quake II RTX is NVIDIA's attempt at implementing a fully functional version of Id Software's 1997 hit game Quake II with RTX path-traced global illumination.
Ano, hybridní RT je stále používáno pro spoustu efektů, ale pathtracing je jen pro GI

Schválně si otevři konzoli a pusť si tam profiler, uvidíš že se generují i shadowmapy :)

Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 18. prosinec 2020, 16:01 
Pokročilý
Pokročilý
Obrázek uživatele

Založen: 26. září 2006
Bydliště: Plzeň
Nahoru
Ale ty "shadow-mapy" jsou RT, ne rasterizace. :) Quake II RTX je právě hlavně o nich, vystřel si ze základní pistole a sleduj tu hru světel a stínů. Kdyby tohle uměla rasterizace, tak RT nikdo nikdy řešit nebude - v řádné jiné hře tohle nemáš. Když vypneš to nejnáročnější GI, tak to stále vypadá téměř stejně, jen se neodráží světlo - takže jsou tam jen ty "shadow-mapy" a odrazy okolí (+tam jsou ještě takové drobnosti jako odrazy na průhledných materiálech, včetně hloubky odrazů...)

Sorry jako, ale Rasterizace tam fakt dělá prd. a na výkon nemá vliv - 99,9% výkonu tvoří Raytracing (ať už tvůj hybridní, nebo nehybridní). Až na takovém levelu RT bude hra jako Cyberpunk, tak to bude konečně stát za to. :)

Fakt je hovadina se hádat o tom, zda tam nějaký prvky jsou rasterizace. Důležitý je, že 99% render času tvoří výpočty raytracingu a jeho odšumění. Si vypni Denoiser a uvidíš co tam z té rasterizace zbyde. :) Je to prostě nejlepší ukazatel výkonu grafické karty v Raytracingu pod Vulkan API.¨

EDIT:
ani se nemusíš namáhat, udělal sem to za tebe:
https://abload.de/img/20201218160640_1brkwl.jpg :-D (doporučuji v 1:1 zobrazit -takhle obraz vypadá před zpracováním šumu, proto také v nižších fps se dají pozorovat artefakty).

Zároveň jen ten blbej denoiser žere tunu výkonu - s ním je to 72 fps!!! Jestli AMD nemá na RT denoising speciální jádra(Tensor-Core) tak vysvětlení o dost výrazně slabšího RT výkonu je i díky tomu logické. Možná by stálo za to ještě zkusit Radeona bez denoise. :)

_________________
AMD Ryzen 7 3700X | MSI B450 Tomahawk | 32GB DDR4 3200 | GeForce RTX 2070 | 500GB SSD (NVME) + 1TB SSD (SATA) + 4TB Barracuda
Sound Blaster Z + Gigaworks T3 + Beyerdynamic DT 990 (250Ω) | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | Philips 246E7QDSW @ 80Hz


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 18. prosinec 2020, 16:29 
Čestný člen
Čestný člen

Založen: 22. duben 2005
Bydliště: Brno
Nahoru
Ache napsal:
Ale ty "shadow-mapy" jsou RT, ne rasterizace. :)
:? To jako vážně? Kdy se při raytracingu generují shadow mapy?


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 18. prosinec 2020, 16:43 
Pokročilý
Pokročilý
Obrázek uživatele

Založen: 26. září 2006
Bydliště: Plzeň
Nahoru
To blbě pojmenovali. Proto píšu "shadow-map" :P Řešíš fakt voloviny, rasterizace v Quake II RTX nedělá procentuálně nic. I ten blbej denoiser si ve finále ukrojí (na RTX 2070) přes 30% výkonu!

Takže stop řešení blbostí ok? Vliv na framerate Quaka II RTX má jen Raytracing a jeho odšumění. Takže je to nepřesnější ukazatel výkonu Raytracingu - jak rychle ho grafická karta vypočítá pod API Vulkan, bez vlivu rasterizace.

_________________
AMD Ryzen 7 3700X | MSI B450 Tomahawk | 32GB DDR4 3200 | GeForce RTX 2070 | 500GB SSD (NVME) + 1TB SSD (SATA) + 4TB Barracuda
Sound Blaster Z + Gigaworks T3 + Beyerdynamic DT 990 (250Ω) | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | Philips 246E7QDSW @ 80Hz


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: pá 18. prosinec 2020, 16:56 
Moderátor
Moderátor
Obrázek uživatele

Založen: 24. červen 2004
Bydliště: Varnsdorf - Thessaloniki
Nahoru
Krteq napsal:
:lol: To je vtip?
Proc jsem citovan, kdyz evidentne reagujes sam na sebe. :? :roll:
Ache napsal:
........
Jsou tam samozrejme ray traced shadows, vse je plne dynamicke. Se stiny se tam daji delat psi kusy zcela dynamicky i treba kdyz roztrelis vojaka, tak i ty jeho zbytky okamzite vrhaji dynamicky stiny presne jak maji dle simulace svetelneho prostredi. Denoiser hraje jiste roli co se vykonu tyce, kdyz u nV pocitaji odsumeni zvlast TC. Bylo by zajimave to vyzkouset na Radeonu a vypnout odsumeni kolik vykonu to da.

_________________
Obrázek


 Profil  
 Předmět: Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PříspěvekZaslal v: ne 3. leden 2021, 11:33 
Čestný člen
Čestný člen

Založen: 22. duben 2005
Bydliště: Brno
Nahoru
Another myth busted

Angelo Pesce (c0de517e) - Why Raytracing won't simplify AAA real-time rendering.

Zajímavá je i diskuze ostatních vývojářů k tomuhle blogpostu na twitteru - Twitter - c0de517e/AngeloPesce


 Profil  
Zobrazit příspěvky za poslední:  Řadit podle  
Odpovědět na téma  [ 646 příspěvků ]  Přejít na stránku předchozí  1 ... 29, 30, 31, 32, 33


Čas je uváděn v UTC + 1 hodina


Přejít do sekce:
  

Kdo je přihlášený

Uživatelé procházející si tuto sekci: Žádní registrovaní uživatelé a 4 anonymních


Nemůžete zakládat nová témata v této sekci
Nemůžete odpovídat na příspěvky v této sekci
Nemůžete upravovat své příspěvky v této sekci
Nemůžete mazat své příspěvky v této sekci
Nemůžete připojit přílohy v této sekci

 
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Český překlad - PCT fórum, Zásady ochrany osobních údajů.