AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- RAD-x
- Červená karta
-
- Registrován: 24. dub 2008
- Bydliště: Praha 10
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nevim co proti tomu máš, pokud by se to bralo na počty karet ve vlastnictví tak drtivou většinu zdejších přispívajích bych mohl z fleku nazvat Nvidioty, jelikož ATI a AMD karet mám plnou pracovnu. BTW skutečně mám v plánu koupit 3 kusy R9 290 a trochu si s tim pohrát ale stále jsem trochu na rozpacích, nechci uplně zbytečně vyhodit peníze...chci vědět, že se to alespoň vyrovná SLI těch Tiček které mám teď, pokud by to v BF4 bylo dokonce lepší, tak to nechám v hlavním PC. Díky za odkazy, pročtu si je.maltra píše:@RAD-x: tym skalnym fandom AMD si ma tak rozosmial, ze sa mi otvorila jazva po slepaku co mi vyoperovali pred 30 rokmi. Zasluzis si za odmenu Mantle test BF4 v tri a quad fire, aj ked starsieho data a nie na 290 ale na 290X:
For kej - http://www.hardocp.com/article/2014/05/ ... e_review/3
Ajfinity - http://www.hardocp.com/article/2014/05/ ... G0IymfHBz8
Este post od Nvidiaka co skusil trifire R9 290: http://forums.guru3d.com/showthread.php ... ost4699095
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Další engine s podporou Mantle API - "Panta-Rhei" engine od Capcomu
AMD News ReleaseIn addition, Capcom announced its collaboration with AMD on the AMD Mantle API to enhance Capcom's "Panta-Rhei" engine, enabling enhanced gaming performance and visual quality for upcoming Capcom game titles.
"This will improve the performance of our 'Panta-Rhei' engine, which was originally developed for console platforms," said Masaru Ijuin, technical director, Capcom. "Capcom is evaluating AMD's Mantle technology to help improve the graphics pipeline, and integrate it into 'Panta-Rhei' to provide outstanding benefits and impressive performance for gamers as well as the gaming developers."
AMD's Mantle API technology has been adopted by major developers including Crytek's CRYENGINE®, DICE's FrostBite 3 and Oxide's Nitrous engine.
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
V návaznosti na předchozí zprávu o podpoře v dalším enginu je tu i zmínka o podpoře v další hře
AMD Future of Compute: Samsung, Square Enix and More Announce PartnershipsPanta Rhei supports only the PC, Xbox One and PS4 platforms and drops compatibility with DirectX 9 and 10 in favour of DirectX 12 in order to simplify workflows and enable the development of games that take full advantage of current-gen hardware. Capcom also showed off a demo of its upcoming title, Resident Evil Revelations 2, which benefits from AMD's Mantle API.
- del42sa
- Pokročilý
- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
http://www.fudzilla.com/home/item/36373 ... tle-updateAMD is telling the world that there are four engines and 20+ launched or upcoming titles, and 10 developers publically announced their support for Mantle. There are close to 100 registered developers in the Mantle beta program.
The Frostbite 3 engine (Battlefield Hardline), CryEngine (Crysis series), Nitrous Engine (Star Citizen) and Asura Engine (Sniper elite) currently have support for Mantle. Some top games including Thief and Sid Meir’s Civilization Beyond Earth also support Mantle.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Mhz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Mhz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
- HafanPetr
- Mírně pokročilý
- Registrován: 04. kvě 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tuším že Star Citizen vyjde na CryEngine4: http://cryengine.com/showcases/star-citizen
Jinak pro ty kteří ještě stále nechápou hlavní smysl Mantle:
AMD si dlouhodobě uvědomuje, že potenciál jejího hardwaru je čím dál více omezován počtem a komplexností softwarových (mezi)vrstev, které zprostředkovávají spolupráci hry a jejího hardwaru. Ukázkou toho, jak může vypadat optimalizace hry pro konkrétní hardware, jsou právě konzole. Právě ty už v předchozí generaci předvedly, že s dnes až směšnou hardwarovou výbavou dokážou plynule rozpohybovat grafiku, která by na srovnatelně hardwarově vybaveném PC běžela maximálně v podobě slideshow.
Druhá velká výhoda spočívá v tom, že už nebude třeba spoléhat na Microsoft protože Mantle zpřístupňuje celý potenciál architektury GCN bez ohledu na to, jakou verzi DirectX nabízí používaná verze Windows.
Jinak pro ty kteří ještě stále nechápou hlavní smysl Mantle:
AMD si dlouhodobě uvědomuje, že potenciál jejího hardwaru je čím dál více omezován počtem a komplexností softwarových (mezi)vrstev, které zprostředkovávají spolupráci hry a jejího hardwaru. Ukázkou toho, jak může vypadat optimalizace hry pro konkrétní hardware, jsou právě konzole. Právě ty už v předchozí generaci předvedly, že s dnes až směšnou hardwarovou výbavou dokážou plynule rozpohybovat grafiku, která by na srovnatelně hardwarově vybaveném PC běžela maximálně v podobě slideshow.
Druhá velká výhoda spočívá v tom, že už nebude třeba spoléhat na Microsoft protože Mantle zpřístupňuje celý potenciál architektury GCN bez ohledu na to, jakou verzi DirectX nabízí používaná verze Windows.
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Není efektivní? Na high-end CPUs nejsou ty nárůsty možná až zas takové, tam ani Mantle cílen není, ale s horšími CPUs jsou nárůsty v řádu desítek procent a nV je tam na tom stále špatně i se svým "wonder" driverem. To že to někteří stále nedokáží pochopit mě fakt udivuje.AllowedCry píše:Ehm, problém je, že mantle až tak efektivní není, navíc, nvidia jím nedisponuje a přesto má DX11 bottleneck menší.
- AllowedCry
- Začátečník
- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Myslel sem to tak, že není až tak efektivní, jako optimaliazce používaná u konzolí, když už zmínil předchozí generaci, která je HW velmi slabá.
Ryzen 5700X @ PBO+200 || GB B450 GX || 32GB @ 3600Mhz cl16 || XFX RX7900 XT @ OC || SSD 1.25TB || HDD 3TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 288E2A @ 60hz + Philips 48OLED707 @ 120hz.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý
- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Neple%t si mantle jakožto low-overhead API a psaní her přímo na železo. Ala to co se podařilo vytahnout z PS3, Cell, 256MB XDR RAM + 256MB GDDR3 Vram, grafika silná +- jak 7600GT, a pak se koukni na hry jako uncharted 2. To je psaní přímo na železo, to na Pc už nikdy nebude, a na konzolích už možná taky ne. Na současnejch se to neděje, kry tam maj mizernej výkon/rozlišení a musej je těžce ořezávat už teď a to jsou ty konzole nový. Sorry, 8 jádrovej jaguaj je weak, ale zbytek? 8GB ram, grafika o výkonu +- HD7850 a neni to zatím co se reálnejch her týe ani 2x lepší jak 7600GT v PS3 která má hrbej výkon tak 10x menší? Uff...
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý
- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To byl právě ten největší fail kterej tehdy Sony udělala (nemluvim teď o HW tam to bylo množství RAM hlavně kvůli ceně XDR RDRAM pamětí), ten fail spočíval v tom že před příchodem PS3 dala vývojářům devkit.
Ten devkit byla ale jen upravená Apple G5 workstation s custom firmware/biosem. Ram to mělo 1GB, CPU byly dvě dvoujádrový power G5tky na 2,5Ghz a grafika byla desktopová 7800GTX. Oni na to udělali hry a pak přišla reálná PS3, třetina paměti, úplně jiná architektura paměti, úplně jiná architektura CPU, a grafika se skoro o 1/2 menšim hrubym výkonem. Proto třebe arly videa z metal gear solid 5 měly vyšši detaily a rozlišení než final hra ačkoliv byly in-engine.
Ten devkit byla ale jen upravená Apple G5 workstation s custom firmware/biosem. Ram to mělo 1GB, CPU byly dvě dvoujádrový power G5tky na 2,5Ghz a grafika byla desktopová 7800GTX. Oni na to udělali hry a pak přišla reálná PS3, třetina paměti, úplně jiná architektura paměti, úplně jiná architektura CPU, a grafika se skoro o 1/2 menšim hrubym výkonem. Proto třebe arly videa z metal gear solid 5 měly vyšši detaily a rozlišení než final hra ačkoliv byly in-engine.
- 0martas0
- Začátečník
-
- Registrován: 12. led 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Aspoň že to trochu rozhejbalo vody.
Kdyby to cpali do open-world her kde je potřeba pořádnej CPU i v high-endu bylo by to lepší.
Kdyby to cpali do open-world her kde je potřeba pořádnej CPU i v high-endu bylo by to lepší.
- del42sa
- Pokročilý
- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Mhz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Mhz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tohle už tu bylo?
Další 3D Mark má mít přímo test DX11 vs. Mantle
HardwareLuxx - Futuremark: Mantle and DirectX 12 said to be similar in performance
Další 3D Mark má mít přímo test DX11 vs. Mantle
Currently, Futuremark is working on a special test which will become part of 3DMark. It compares Draw Call, ie the critical points in the CPU overhead. Currently, the test called "Farandole" is still in the beta phase, but the roadmap shows that it will be published later this year. Moreover, there is a version of 3DMark already in development aimed only at DirectX 12, and to be published in the second half of 2015.
HardwareLuxx - Futuremark: Mantle and DirectX 12 said to be similar in performance
- AllowedCry
- Začátečník
- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Boost 700%? Jako já jsem pro, ale i tak, 700%?
Ryzen 5700X @ PBO+200 || GB B450 GX || 32GB @ 3600Mhz cl16 || XFX RX7900 XT @ OC || SSD 1.25TB || HDD 3TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 288E2A @ 60hz + Philips 48OLED707 @ 120hz.
- RAD-x
- Červená karta
-
- Registrován: 24. dub 2008
- Bydliště: Praha 10
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
WTF? takže mantle proti DX12 nulovej benefit? a teď jako co s těma třema R9 290 co jsem si sehnal? To je teda pěknej podraz na zákazníka...kterej utrácí poctivě vydřený prachy a ještě to takhle nechaj prezentovat, to je sprostý.
- Maor
- Začátečník
- Registrován: 19. bře 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@Rad-x: Nechat? a hrát Mantle hry, dokud neni DX12
Další potvrzení, že DX12=Mantle for nVidia
Doufám, že v mrkvosoftu použili lačítko donate, když kopírovali kód z Mantle
Další potvrzení, že DX12=Mantle for nVidia
Doufám, že v mrkvosoftu použili lačítko donate, když kopírovali kód z Mantle
- HafanPetr
- Mírně pokročilý
- Registrován: 04. kvě 2013
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Takže Mantle bude již letos ve finální verzi zatímco DX12 vyjde až na konci příštího roku a hry až v roce 2016. http://www.ddworld.cz/aktuality/softwar ... com-2.html
Na novém Panta-Rhei vyjde Deep Down s podporou Mantle: http://www.sector.sk/novinka/91720/engi ... od-amd.htm
Na novém Panta-Rhei vyjde Deep Down s podporou Mantle: http://www.sector.sk/novinka/91720/engi ... od-amd.htm
- ArgCZ
- Začátečník
- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
není třeba se rozčilovat, AMD podle mě o tohle přesně šlo, jim je fuk jesli přes DX12 nebo přes Mantle, ten efekt o kterej šlo tu prostě bude, Mantle nasměrovalo APIs zhruba tam kam chtělo, end of storyMaor píše:@Rad-x: Nechat? a hrát Mantle hry, dokud neni DX12
Další potvrzení, že DX12=Mantle for nVidia
Doufám, že v mrkvosoftu použili lačítko donate, když kopírovali kód z Mantle
čistě v rovině spekulací si myslím že MS nemělo po ohlášení Mantle jinou rychlou záchranou páku než se inspirovat u XBONE kde je AMD samozřejmě nějakou měrou zainteresováno. Potom dává smysl to, že podobnost s mantle není čistě náhodná, není to o profitu AMD GK, tam to nebude tak výrazné, ale profit u AMD CPU je prostě obrovský a o to celou dobu šlo, já osobně na tenhle trend vsázím a očekávám že i ta i7-870 kterou mám bude v budoucnu prostě v pohodě, 8 vláken umí a že není TOP v jednovláknovým výkonu? Koho to bude zajímat.
Mimochodem kde jsou pořádný testy mantle i na slabých CPU DA:I ?? Nebo není zas dostupnej a bude jako patch?
PS5, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Vždyť Mantle = DX12, tak kde chceš ty nárůsty výkonu vydolovat? Zase taková magie to neníRAD-x píše:WTF? takže mantle proti DX12 nulovej benefit? a teď jako co s těma třema R9 290 co jsem si sehnal? To je teda pěknej podraz na zákazníka...kterej utrácí poctivě vydřený prachy a ještě to takhle nechaj prezentovat, to je sprostý.
- RAD-x
- Červená karta
-
- Registrován: 24. dub 2008
- Bydliště: Praha 10
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Takže oni teda okopčili DX12 a vydávaj to celou dobu za svoje? To taky neni moc pěkný ale dobrej theft...za to tleskám. Jen teda jestli to správně chápu, tak oni teda okopčili DX12 aby to mohli pár měsícú před jeho oficiálním nasazením prezentovat jako svoje API a aby tim polepšili prodeje R9 a teď když teda už je DX12 tak k čemu potom bude Mantle teda?