HEAD píše: A stejne aby ten rozdil ve hrach hledal clovek lupou.
Tak mladej a tak spatnej zrak.
Pokud to nekdo musi "hledat lupou", tak je bud uplne slepej, nebo jen hater. Ten rozdil sice neni kulervouci, ale je zcela zretelny.
PS: Jak sis stezoval u Quake II, tak venku jeste neni ke stazeni ta verze, kterou s nV tvurci promovali, viz.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... force-rtx/
"Atomic RTX Ray Tracing HDR Tech Demo 2080 Ti"
https://www.youtube.com/watch?v=zxDqn0W7dbU
hnizdo píše: Velmi pravdepodobne se bude jednat o ten crytekacky "raytracing"
Tezko. Voxel cone tracing neni primo "ten ray tracing" a ten skoncil jako slepa vetev. Nevim o nikom jinem krom Cryteku, kdo by ho pouzil. Jeste se da ta starsi hricka s Children of Tomorrow, ale to nasledovniky taky nenaslo. Takovy XBOX a MS jiste bude tlacit svoje DXR a evidentne studia a hlavni enginy jako Unreal a Unity implementuji podporu DXR. Bylo by divny, aby PS5 sel nejak proti proudu a lamal nejakou jinou podporu. Pokud tedy hovori o podpore RT, tak lze asi predpokladat, ze se hovori o necem podobnem jako DXR, jen v API co pouziva PS. Sony nema DX12, ale myslim nejaky vlastni API na bazi OGL-Vulkanu a neni problem tam podporu dat, ostatne Vulkan uz ji ma.
Dale DXR samozrejme nepotrebuje k chodu RTC, ale pres raw power to neni zadna slava a o Navi se vi presne prd jak to pripadne bude resit a jaky to bude mit vykon. Tedy spekulace o prdu.
A zase tu nedelejte bordel.